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(一)JAVA设计模式之适配器模式-Aadpter Pattern

2018/09/06 Share

概念

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。

适配器模式有三种:类适配器、对象适配器、接口适配器。前两种作用一样,实现不同。

案例

类适配器模式:

原理:通过继承来实现适配器功能。

当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法 ,却在另一个接口B中发现了合适的方法,我们又不能改变访问接口A,在这种情况下,我们可以定义一个适配器p来进行中转,这个适配器p要实现我们访问的接口A,这样我们就能继续访问当前接口A中的方法(虽然它目前不是我们的菜),然后再继承接口B的实现类BB,这样我们可以在适配器P中访问接口B的方法了,这时我们在适配器P中的接口A方法中直接引用BB中的合适方法,这样就完成了一个简单的类适配器。

实例:我们以ps2与usb的转接为例

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//ps2接口:Ps2
public interface Ps2 {
void isPs2();
}

//USB接口:Usb
public interface Usb {
void isUsb();
}

//USB接口实现类:Usber
public class Usber implements Usb {

@Override
public void isUsb() {
System.out.println("USB口");
}

}

//适配器:Adapter
public class Adapter extends Usber implements Ps2 {

@Override
public void isPs2() {
isUsb();
}

}

//测试方法:Clienter
public class Clienter {

public static void main(String[] args) {
Ps2 p = new Adapter();
p.isPs2();
}

}

结果

USB口

讲解

  • 我手中有个ps2插头的设备,但是主机上只有usb插头的插口,怎么办呢?弄个转换器,将ps2插头转换成为USB插头就可以使用了。
  • 接口Ps2:描述ps2接口格式
  • 接口Usb:描述USB接口格式
  • 类Usber:是接口Usb的实现类,是具体的USB接口格式
  • Adapter:用于将ps2接口格式转换成为USB接口格式

对象适配器模式

原理:通过组合来实现适配器功能。

当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法 ,却在另一个接口B中发现了合适的方法,我们又不能改变访问接口A,在这种情况下,我们可以定义一个适配器p来进行中转,这个适配器p要实现我们访问的接口A,这样我们就能继续访问当前接口A中的方法(虽然它目前不是我们的菜),然后在适配器P中定义私有变量C(对象)(B接口指向变量名),再定义一个带参数的构造器用来为对象C赋值,再在A接口的方法实现中使用对象C调用其来源于B接口的方法。

实例:我们仍然以ps2与usb的转接为例

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//ps2接口:Ps2
public interface Ps2 {
void isPs2();
}

//USB接口:Usb
public interface Usb {
void isUsb();
}

//USB接口实现类:Usber
public class Usber implements Usb {

@Override
public void isUsb() {
System.out.println("USB口");
}

}

//适配器:Adapter
public class Adapter implements Ps2 {

private Usb usb;
public Adapter(Usb usb){
this.usb = usb;
}
@Override
public void isPs2() {
usb.isUsb();
}

}

//测试类:Clienter
public class Clienter {

public static void main(String[] args) {
Ps2 p = new Adapter(new Usber());
p.isPs2();
}

}

结果

USB口

讲解

  • 我手中有个ps2插头的设备,但是主机上只有usb插头的插口,怎么办呢?弄个转换器,将ps2插头转换成为USB插头就可以使用了。
  • 接口Ps2:描述ps2接口格式
  • 接口Usb:描述USB接口格式
  • 类Usber:是接口Usb的实现类,是具体的USB接口格式
  • Adapter:用于将ps2接口格式转换成为USB接口格式

接口适配器模式

原理:通过抽象类来实现适配,这种适配稍别于上面所述的适配。

当存在这样一个接口,其中定义了N多的方法,而我们现在却只想使用其中的一个到几个方法,如果我们直接实现接口,那么我们要对所有的方法进行实现,哪怕我们仅仅是对不需要的方法进行置空(只写一对大括号,不做具体方法实现)也会导致这个类变得臃肿,调用也不方便,这时我们可以使用一个抽象类作为中间件,即适配器,用这个抽象类实现接口,而在抽象类中所有的方法都进行置空,那么我们在创建抽象类的继承类,而且重写我们需要使用的那几个方法即可。

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//目标接口:A
public interface A {
void a();
void b();
void c();
void d();
void e();
void f();
}
//适配器:Adapter
public abstract class Adapter implements A {
public void a(){}
public void b(){}
public void c(){}
public void d(){}
public void e(){}
public void f(){}
}
//实现类:Ashili
public class Ashili extends Adapter {
public void a(){
System.out.println("实现A方法被调用");
}
public void d(){
System.out.println("实现d方法被调用");
}
}
//测试类:Clienter
public class Clienter {

public static void main(String[] args) {
A a = new Ashili();
a.a();
a.d();
}

}

适配器模式应用场景

类适配器与对象适配器的使用场景一致,仅仅是实现手段稍有区别,二者主要用于如下场景:

  1. 想要使用一个已经存在的类,但是它却不符合现有的接口规范,导致无法直接去访问,这时创建一个适配器就能间接去访问这个类中的方法。
  2. 我们有一个类,想将其设计为可重用的类(可被多处访问),我们可以创建适配器来将这个类来适配其他没有提供合适接口的类。

以上两个场景其实就是从两个角度来描述一类问题,那就是要访问的方法不在合适的接口里,一个从接口出发(被访问),一个从访问出发(主动访问)。

接口适配器使用场景:

  1. 想要使用接口中的某个或某些方法,但是接口中有太多方法,我们要使用时必须实现接口并实现其中的所有方法,可以使用抽象类来实现接口,并不对方法进行实现(仅置空),然后我们再继承这个抽象类来通过重写想用的方法的方式来实现。这个抽象类就是适配器。

注意事项

适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

CATALOG
  1. 1. 概念
  2. 2. 案例
    1. 2.1. 类适配器模式:
    2. 2.2. 对象适配器模式
    3. 2.3. 接口适配器模式
  3. 3. 适配器模式应用场景
  4. 4. 注意事项